Kurs ma charakter intensywnego warsztatu projektowego, który łączy teorię zarządzania innowacją (Design Management) z praktyką projektowania doświadczeń użytkownika (UX Design). Jego celem jest wyposażenie uczestników w narzędzia do twórczego rozwiązywania problemów oraz tworzenia interwencji psychologicznych, rozwiązań technologicznych oraz projektów webowych i mobilnych. Studenci uczą się, jak pracować w interdyscyplinarnych zespołach, aby przekształcać surowe dane w innowacyjne produkty i usługi.
Główne cele kształcenia
Opanowanie Metodyki: zrozumienie pełnej struktury procesu Design Thinking – od definicji problemu po prototypowanie.
Projektowanie Innowacji: poznanie modeli procesów innowacyjnych oraz ekonomicznych aspektów wdrażania nowych rozwiązań w firmach i instytucjach.
Praktyka UX: zastosowanie koncepcji pracy nad projektami w kontekście systemów mobilnych, internetowych i ekosystemów cyfrowych.
Treści kształcenia
Konstrukcja procesu: pprowadzenie do metodologii pracy, definiowanie problemów projektowych oraz precyzyjne określanie "publiczności" (odbiorców) rozwiązania.
Generowanie i selekcja idei: metody pracy nad tworzeniem koncepcji oraz wybór optymalnej drogi projektowej.
Prototypowanie i testowanie: tworzenie wstępnych wersji rozwiązań i weryfikacja ich założeń.
Zarządzanie projektem: podstawy zarządzania grupą, komunikacją i ekosystemami dla rozwiązań DT.